【ブルーベリープロローグ レート1700到達】 ゴリ押しドリアロー
みなさんこんにちは。たにです。今回はブルーベリープロローグにおいて下の構築でレート1700を達成しましたので簡単に記事に残そうと思います。
戦績
23勝10敗(勝率約70%)
構築の経緯
毎度同じく高火力全体技を打てるポケモンを探したところリザードンとドリュウズがヒットし、技の通りやすさ、命中、テラパゴスへの強さを考慮してドリュウズを採用しました。そのサポートとして、ひこうタイプで追い風を打てるのがファイアローだけだったためそのまま採用し、軸が完成しました。
ドリュウズ自身がそこまで速くない為、対追い風のプランとしてポリゴン2とオニシズクモを採用。
最後に追い風でもトリルでも強く、高耐久+先制技持ちのタケルライコ、追い風では高速の守る無視スイーパー、トリルではポリゴン2の隣で圧をかけられるテツノイワオを採用して構築の原型が完成しました。
完成後、テラパゴスが使えることを知った為イワオをテラパゴスに変更して構築が完成しました。
コンセプト
・追い風ミラーに対してトリルで対抗する
個体紹介
ドリュウズ
特性:かたやぶり
性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:じめん
実数値:185-187(252)-81(4)-63-85-154(252+)
技:じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / 10まんばりき
本構築のエース。安易な受けを許さない火力で相手を破壊します。地震がもろに入るとそれだけで試合が終わることもあります。
ファイアロー
特性:はやてのつばさ
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:153-90-91-126(252)-90(4)-195(252+)
技:エアスラッシュ / おいかぜ / ちょうはつ / きりばらい
追い風要因です。威嚇などを考慮するとどう頑張っても火力を期待できない為、上振れを狙えて襷を消費しないエアスラッシュを採用しました。霧払いはゴリランダーやテツノカシラ構築、ベトベトンに対して打つ予定でしたが一回も使いませんでした。可能性は秘めている技だとは思います。
オニシズクモ
特性:すいほう
性格:いじっぱり
持ち物:しんぴのしずく
テラス:みず
実数値:171(220)-132(236+)-113(4)-63-153(4)-68(44)
技:アクアブレイク / きゅうけつ / みがわり / ワイドガード
追い風下準速80族抜き+1
トリルエース兼ワイドガード要因です。が、今大会中一回も行動できず終了しました。(オニシズクモを出さずに勝ち×2、不利状況で猫騙し喰らう→降参×1)雨下のテラスアクアブレイクは無振りステラテラパゴスを確定一発にできる火力を持っているので見せたかったです。身代わりは迅雷対策で採用しました。
ポリゴン2
特性:ダウンロード
性格:のんき
持ち物:しんかのきせき
テラス:フェアリー
実数値 : 192(252)-101(4)-144(164+)-126(4)-126(84)-67(個体値20無振り)技:テラバースト / じこさいせい / あまごい / トリックルーム
追い風下準速80族抜き
トリル要因です。かなりキモい技と個体値だと思いますが、ポリゴン2なだけあって強かったです。
タケルライコ
特性:こだいかっせい
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:でんき
実数値:213(100)-83-117(44)-198(180+)-122(100)-106(84)
技:りゅうせいぐん / 10まんボルト / バークアウト/じんらい
持ち前の高火力高耐久であらゆるポケモンと殴りあってくれました。普通に強かったです。
テラパゴス
特性:テラスシェル/ゼロフォーミング
性格:ひかえめ
持ち物:たべのこし
テラス:ステラ
実数値:
(テラス)176(44)-103-152(172)-170(236+)-136(44)-107(12)
(ステラ)241-112-152-198-136-107
技:テラクラスター/だいちのちから / めいそう / まもる
テラパゴス枠です。ステラクラスターがダメージを分散させてしまう関係で火力が瞑想頼りでしたが、それでも火力も耐久も伝説なだけあって強かったです。
選出
通常
後発 テラパゴス+タケルライコ
対追い風
先発 テラパゴス+ポリゴン2
後発 オニシズクモ+タケルライコ
重いポケモン
テラパゴス+キュワワー構築
崩す手段がドリュウズしかないので、ドリュウズが死んだら負けです。
最後に
キタカミプロローグに続きレート1700を達成でき嬉しく思います。しかし、このまだまだプレイングや考察の甘さが目立つところがあるのでこれからも頑張ります。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました!
【S12ダブル レート1800達成】Gholden rain
皆さんこんにちは。たにです。ランクマS12ダブルバトルにおいて、レート1800を達成しましたので記事に残そうと思います。
レギュEのうちはレンタル残すと思うので良かったらどうぞ
構築の経緯
今まで対戦をしてきて使用感が良かったのが、「S操作+全体高火力」だったため今回もそこから組み始めることにしました。
アタッカーとしてまず思いついたのがサーフゴー、サポーターはトルネロスだったため特に問題ないと感じそのまま採用。
次にこの二体ではヒードランが重すぎるため、ヒードランに対抗でき、トルネロスとも相性の良い水ウーラオスを採用。
ここまでの三体は雨との相性がとても良いと感じたので、トルネロスに雨乞いを入れてパーティ全体で雨の恩恵を受けに行ことにし、テツノカイナ、モロバレル、イダイトウを採用して構築の原型が完成しました。
その構築で潜って厳しかったのは
・トリル(特にイエアルマ)
・パオカイ
・ゴリランダー、テツノカイナなどの高耐久
・追い風ミラー
大きく分けてこの四つでした。
さらにこの時
先発 サーフゴー、トルネロス
裏 ウーラオス、テツノカイナ
という選出がほとんどで、イダイトウとモロバレルが選出できていませんでした。
これらの課題を解決するため、イダイトウとモロバレルを抜き、追い風ミラーと高耐久に強いアノホラグサ、トリルとパオカイ対策になるメスイエッサンを採用しました。
アノホラグサは納得いく活躍をしてくれたため使い続けました。しかし、イエッサンはトリルなどの妨害はできても、結局いなされたりゴリ押された後にトリルを張られたりと思うように活躍できませんでした。いや、活躍させてあげられませんでした。これは完全に僕のせいです。
...というわけでイエアルマにタイプで有利で、特性で間接的にサーフゴーの火力を上げられる、さらに追い風ミラーでも強めなスカーフイーユイを採用して構築が完成しました。
コンセプト
•相手の上から高火力を押し付けて勝つ
•ある程度の攻撃は耐えて殴り返す
個体紹介
サーフゴー
特性:おうごんのからだ
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりメガネ
テラス:はがね
実数値:175(100)-72-126(84)-198(212+)-112(4)-118(108)
技:ゴールドラッシュ / シャドーボール / 10まんボルト / パワージェム
調整
HB:陽気パオジアンの不意打ち、特化霊獣ランドロスの地団駄、雨込みの特化ハチマキヒスイウインディのフレアドライブ確定耐え
C:11n
S:最速アラブルタケ抜き、追い風込みで最速スカーフ90族抜き
D:あまり
本構築のメインアタッカー。悪巧みゴールドラッシュと同じ火力を1ターン目から打てるため、1ターン目であろうと積極的にテラスを切ります。これがまともに入ると相手が壊滅する上に、命中も安定しており使っていて楽しいポケモンでした。ある程度耐久もあるので耐えて殴り返す動きもこなせます。
トルネロス(けしん)
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
持ち物:オボンのみ
テラス:ゴースト
実数値:175(164)-108-96(44)-160(116)-112(92)-157(92+)
技:こがらしあらし / こごえるかぜ / おいかぜ / あまごい
調整
HB:オボン込みで特化水ウーラオスのテラス水流連打確定耐え
HD:特化ハバカミのメガネムンフォ確定耐え
S:最速90族抜き
S操作要因。単純に悪戯心追い風が強すぎる。凍える風で相手のSを下げることもできます。さらに木枯らし嵐で追い風要因とは思えないほどの火力を出すこともでき、S操作、削り、天候変化の全てで高水準の仕事ができる頼もしいポケモンでした。
ウーラオス(れんげき)
特性:ふかしのこぶし
性格:ようき
持ち物:きあいのタスキ
テラス:みず
実数値:175-182(252)-121(4)-74-80-163(252+)
技:すいりゅうれんだ / インファイト / アクアジェット / みきり
調整
最速AS、細かい意図は特に無し
火力が高く、先制技も打てる癖に威嚇無視、壁貫通、守る貫通ができる化け物。最速にすることで追い風込みでSブーストツツミを上から殴ることができます。タスキのおかげでカイナやゴリランダー、さらにトリルに対しても立ち回り安かったです。
テツノカイナ
特性:クォークチャージ
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:くさ
実数値:239(76)-211(252+)-133(36)-63-106(140)-71(4)
技:ドレインパンチ / かみなりパンチ / れいとうパンチ / ねこだまし
調整
特に無し
硬すぎる、回復できる、火力出るの三拍子揃ったポケモン。特に説明する必要はないと思います。初めはヘビーボンバーで使っていましたが、カイナでヘビボン打ってまで倒すようなポケモンはサーフゴーで処理するべきだと考え、ランドロス、カイリュー、その他草タイプなどに打点を持てる冷凍パンチに変更しました。構築単位で重いパオカイを考えると水テラスの方が良かったかもしれません。
アノホラグサ
特性:かぜのり
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:ゴースト
実数値:147(132)-183(252+)-90-90-90-126(124)
技:ポルターガイスト / タネマシンガン / タネばくだん / かげうち
調整
A特化
S:追い風込みで最速スカーフ100族抜き
本構築の破壊神。特性の風乗りにより追い風下でとんでもない火力を出すことができます。ゴリランダーやヒードランはもちろん、テツノカイナもテラス択を無視してワンパンします。もちろん影うちの火力も高いため、広い範囲のポケモンを縛ることができます。
また、風乗りは防御でも役立ち、特に攻撃がほぼ風技のみのトルネロスからの攻撃は完封することができます。そのため、追い風ミラーにおいて、「あえてトルネロスを放置して隣を倒し続けることで、相手がトルネロス+影うち圏内のポケモンになった瞬間に勝ちが確定する」というプランで動くことができます。
⚠️これはキタカミプロローグの考察中に気づいたことなのですが、
エアスラッシュは風技ではありません
ですのでトルネロスにエアスラッシュを採用している偉い人に対しては、上記のプランは使い物になりません。ご注意下さい。
イーユイ
特性:わざわいのたま
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:フェアリー
実数値:159(228)-90-101(4)-187(116+)-141(4)-140(156)
技:ねっぷう / あくのはどう / テラバースト / バークアウト
調整
H:16n-1
C:11n(ブッパした時と数値が同じ)
S:準速スカーフセグレイブ抜き、最速ツツミ+4
BD:余り振り分け
構築のラストピース、イエアルマやこちらより速い追い風構築に対して選出しました。HPにがっつり振っているのでそこそこ硬いです。トドロクツキが増えていたのもあって、フェアリーテラバの刺さりが良かったです。バクアによって相手の上から火力を落とせる上にバクアの火力も高く、とても圧のあるポケモンでした。
選出
基本
先発 トルネロス+サーフゴー
裏 @2
対トリル
先発 サーフゴー+カイナ
裏 ウーラオス@1
対イエアルマ
先発 イーユイ+サーフゴー
裏 ウーラオス@1
重いポケモン
パオカイ
サーフゴーに頑張ってもらうしかないです。テラスゴールドラッシュでどこまで削れるかの勝負になります。
フェアリーテラバドドゲザン
一体でぐちゃぐちゃにされることが多いです。サイクルを強要されてしまうのでとても苦しい展開になります。
最後に
1シーズンのうちに100試合以上したのは今期が初めてで、とても勉強になった一ヶ月でした。上位の方とマッチングすることも多かったですし、ランキング上位をキープすることの難しさを学ぶ良い機会になりました。1900まで行けなかったのが心残りですが、明らかに実力不足でしたので、これが妥当ですね。これからの目標としたいと思います。
最後に、とても楽しい一ヶ月でした!対戦ありがとうございました!!
【キタカミプロローグ レート1700達成】ゴリ押しガブオンバーン
初めまして、たにです。
今回は公式大会キタカミプロローグにおいて、下の構築でレート1700を達成することができたため記事を残したいと思います。
構築記事を書くのは初めてなので至らない点もあると思いますがよろしくお願いします。
戦績
19勝5敗(勝率79%)
最終レート 1701
最終順位 358位
構築の経緯
サーナイト+ガブリアスの並びが強いと聞きいろいろ考えていたところ、追い風でのS操作、怒りの前歯での削り、エアスラッシュによる草への打点を持つオンバーンと並べることを思いつき、ガブオンバーンの並びを軸とした。同時に、ある程度地震を連打できるよう取り巻きは地震に対応できるポケモンを多く入れることとした。
この2体ではスカーフサナ+ガブリアスや壁が厳しいと思い、ワイドガードエルレイドを採用した。
軸の2体が両方氷四倍な上、浮いている鋼タイプ(ドータクンなど)に対して何も出来ないため、それらに抗えるよう竈オーガポンを採用した。
ここまででトリックルームへの対策がなかったため、浮いていて鈍足でトリックルームが使えるドータクンを採用した。
最後に、トリル下でも戦えるように、浮いていて、特殊打点の鈍足高火力アタッカーを探したところクワガノンがヒットしたため、浮いている鋼タイプの強さを考慮して、鋼テラスクワガノンを採用して構築が完成した。
コンセプト
取り巻きでサポートして、ガブリアスの地震を連打できる展開を作る。
個体紹介
ガブリアス
特性:さめはだ
性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:じめん
実数値:183-182(252)-116(4)-90-105-169(252+)
技:げきりん / じしん / アイアンヘッド / いわなだれ
最速AS
選出率 100%(24/24)
勝率 79%(19/24)
構築の軸、メインアタッカー。ハチマキ地震で全てを破壊してくれた。コンセプトのため持ち物は拘りハチマキで確定、テラスは地震の火力を上げるため地面とした。ガブリアスというだけあって努力値を振らずとも十分な耐久があり、とても扱いやすかった。壁下などの高耐久のポケモンや地震が通りにくいヤバソチャなどに対しても、オンバーンのサポートと合わせることでゴリ押すことができ、決まった時はその時点でほぼ試合が決まっていることも多かった。
オンバーン
特性:おみとおし
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ひこう
実数値:161(4)-81-100-149(252)-100-192(252+)
技:エアスラッシュ / いかりのまえば / にほんばれ / おいかぜ
最速CS
選出率 75%(18/24)
勝率 83%(15/18)
構築の軸その2。S123からの追い風や、採用理由でもある怒りの前歯での削りが本当に偉かった。雨パ対策で日本晴れを入れた関係でエアスラッシュワンウェポンになってしまったが、竜技が欲しい場面は意外と少なく、エアスラッシュでも十分削ることができたので技構成はとても良かった。特性のお見通しもいざ使ってみると非常に便利で、立ち回りが楽になった上、相手のサナガブがスカーフを持っていないことが見えたおかげで勝てた試合があった。HPが1残っているだけでも大きな仕事ができるポケモンなので持ち物はタスキ一択だと思う。
(余談)
そもそもこいつは「大量発生使えばスパイス無しでも色厳選できるのでは?」と思って試していたときに捕まえた個体で、こいつを使う日が来るとは思っていなかったし、ましてやこんなに活躍するとは思うはずもなかった。そんな事前評価を遥かに超える戦いをしてくれたオンバーン。間違いなく輝いていた。
オーガポン(かまど)
特性:かたやぶり
性格:ようき
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
実数値:155-172(252)-105(4)-72-116-178(252+)
技:ツタこんぼう / ウッドハンマー / じゃれつく / ニードルガード
最速AS
選出率 63%(15/24)
勝率 80%(12/15)
炎+草の命中安定高火力がとても偉い。ほぼジャラランガピンポイントで採用したじゃれつくも役に立った。テラスを切った時の火力がとんでもなく高く、それをこのSから打てるのが当たり前だがとても強かった。
エルレイド
特性:きれあじ
性格:いじっぱり
持ち物:ピントレンズ
テラス:はがね
実数値:159(124)-194(252+)-86(4)-76-136(4)-116(124)
技:せいなるつるぎ / サイコカッター / つじぎり / ワイドガード
HASベース
選出率 50%(12/24)
勝率 75%(9/12)
↓参考記事
https://liberty-note.com/2023/01/17/sv-double-s1-24th/
レギュCで使っていたエルレイドをそのまま採用した。調整はユウキさんのものそのままのため、詳しくはそちらを見て欲しい。壁や積みに対して強く、全体技も同時に対策できるポケモン。そもそもの火力もとても高いため、追い風下での高火力アタッカーとしても強かった。
ドータクン
特性:ふゆう
性格:のんき
持ち物:オボンのみ
テラス:みず
実数値:173(244)-109-176(188+)-99-146(76)-47
技:ボディプレス / てっぺき / てだすけ / トリックルーム
HBベース
選出率 58%(14/24)
勝率 71%(10/14)
トリル対策枠として採用。それ以外にも鉄壁で物理アタッカーを詰ませることもできる。自身の火力が鉄壁頼りなのと、ゴーストに打点がないのが欠点だったがそれが気になる場面はほぼ無かった。弱点保険ガチグマのテラスブラッドムーンで無理矢理突破されたことがあったので、もう少しDに振っても良かったかもしれない。
クワガノン
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:はがね
実数値:183(244)-81-113(20)-209(196+)-98(20)-67(28)
技:10まんボルト / むしのさざめき / ラスターカノン / ボルトチェンジ
HCベース 追い風下準速80族抜き
選出率 54%(13/24)
勝率 85%(11/13)
構築のラストピース。高水準の火力と耐久を持ち、鋼テラスとの相性も良い。トリルアタッカーとして強い上、追い風下で中速の相手に対して上から高火力を出せるのが良かった。
選出
基本
対トリル
対サナガブ
重いポケモン
スカーフ命懸けコノヨザル
オンバーンが本構築最速のため、スカーフコノヨザルを止める手段がない上、ゴーストで透かすことも守ることも難しく、確実に仕事をされてしまった。
最後に
最終日の午後1時〜6時の短時間しかできませんでしたが、高い結果を残すことができてとても嬉しいです。今回の大会でとても良い経験と自信を得ることができたので、藍の円盤プロローグも頑張りたいと思います。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました!